同僚が亡くなった
普段なら、誰よりも早く出社している“彼”が、未だ出社せず。
『あれ?今日は遅いなー。体調でも崩したか?』と思っていたら、親御さんから電話があり、昨夜遅くに亡くなったとのこと。
あまりに唐突すぎて、向こうが何を言ってるのか、こちらが何を聞いてるのか、わからない状態になる。
それでもなんとか気を取り直して、葬儀の日取り等を聞き取る。
職種、グラフィックデザイナ。キャリアも長く、いわゆる職人で、特にドットに強かった。
心も体も大きい人だった。
表に名前が大々的に出るような人ではなかったけど、間違いなく昭和からのゲーム業界を支えてたのは“彼”のような人達だ。
現世代に於いても、クォリティと容量のバランスをしっかり見極めることの出来た人だった。
本当に安心して仕事を任せることが出来る人だった。
“彼”と一緒に作ることの出来た『ORBITAL(GBA)』『ORBIENT(Wii)』は、胸を張って、いい仕事したと言える。
元々心臓に疾患があるのは聞いていて、カップラーメン好きな“彼”が、毎日コンビニでカップラーメンを買ってきては食べてるのを見て、『そんなんばっかり食べてちゃダメッスよ~』とか茶化していた。
酒を飲めば、テンションが急上昇し、うちらにダメ出しをし、『いやいやいや』が口癖のような人だった。
と、まあ、こんなんでも書いて吐き出さない限り、“彼”の死を受け入れられそうにないのだ。
そんなに人の死が珍しい歳でもないけど、急なものは急だし、嫌なものは嫌なのだ。
川崎オールナイト
に行ってきた。
第一回も行ったんだけど、第一回は、チケット発売後一週間経ってからでも、余裕で良い席を取れたのだが、第二回は激戦。チケット販売開始前から戦いが始まってた><
それでも、なんとかゲット。大画面で怪人達の活躍を満喫。また、最後には、シーズン2の制作発表もあり、とても楽しい五時間強を過ごした。
ボ会(卯月)
月に一度のオフ。
雨天にも関わらず、今回も40人超。レンタルした会議室もいっぱいでした。
明らかに建築ミスw
続・ゲームにおけるスクリプト言語の現状
IGDA日本ゲームテクノロジー研究会(SIG-GT)第13回研究会「続・ゲームにおけるスクリプト言語の現状」
行ってきました。
前回は、個人口座に振込という、まあ、そこそこ名が売れてるとは言え、一抹の不安を残しかねない集金方法だったのが、今回はなんとe+。
こりゃ一安心……と思いきや、手数料でゴタゴタがあったっぽい。
まあ、それはさておき、前回は、“全組み込みスクリプト入場ッ!!”みたいな感じで、色々なスクリプトを紹介する色合いが強かったのだが、今回は、実際に組み込んだ人の話がメインだった(ATEL@旧スクウェア、サクラスクリプト@セガ、Squirrel@スクウェア・エニックス)。
まあ、でも、一番面白かったのは、xtalかな(色んな意味で)。
ボ会(弥生)
行った。
今回も新しい人二人連れて。
ドメモ面白かった。
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